David PISMONT

Développeur informatique

Présentation

Programmeur polyvalent se spécialisant dans le domaine des jeux-vidéos. Actuellement en recherche d'emploi. Passionné et curieux des domaines créatifs.

Compétences

Programmation

Languages

C# Javascript HTML CSS Python Java PHP C/C++

Systèmes

Linux Windows OSX

Outils

Gestion de projet

Git AzureDevOps Jira Redmine Agile

Moteurs/Frameworks

Unity3D UnrealEngine

Logiciels

Gimp Photoshop Blender AbletonLive

Autre

Langues étrangères

Anglais (TOEIC 890)

Loisirs

Jeux-vidéo Sports de glisse Composition musicale Modélisation 3D

Expérience

Professionelle

Développement "NeoOne"
CDI chez NeoXperiences 2018-2020

NeoXperiences est une entreprise dont l'objectif est de créer de nouvelles expériences de jeu. Leur premier produit "NeoOne" propose de rendre n'importe quelle surface murale interactive pour y présenter des activités ludiques. En tant que développeur j'ai participé à la création du socle applicatif mais également à la mise en place et au maintien des jeux.

Développement "Les arènes de l'éternité"
CDI chez Malkyrs Studio 2017

Malkyrs Studio était un studio de jeu qui développait "Les arènes de l'éternité". Connecté et évolutif, le jeu utilise la technologie NFC pour permettre l'interaction entre des cartes physiques et un jeu-vidéo. J'ai rejoint l'équipe en tant que développeur Unity afin de poursuivre l'ajout de nouvelles fonctionnalités et mettre en place les versions pour MacOS et les tablettes.

Développement "CytoSuite"
CDI chez Datexim 2013-2017

Datexim est une société spécialisée dans le traitement, l’analyse et la visualisation d’images médicales (télépathologie). La société développe actuellement CytoSuite, une solution de télépathologie collaborative visant à effectuer la transition vers le tout numérique des laboratoires. J'ai rejoint l'équipe en tant que développeur web afin de réaliser la partie frontend du logiciel.

Personnelle

Développement de jeux
Projets personnels et GameJam 2008-Aujourd'hui

Passionné par les jeux-vidéo, j'essaye depuis mes premières années à l'université de programmer et de développer des compétences pour ce domaine. Grâce à certains de mes projets scolaires, à la participation à des GameJam mais aussi à des prototypes mis en place en dehors des cours ou de mon travail actuel, je continue encore aujourd'hui à aiguiser mes compétences et à tenter des choses nouvelles. Quelques exemples sont disponibles ici.

Webmaster/Gestion communautaire
Site commaunautaire du jeu Skullgirls 2012-2015

Réalisation et entretien du site communautaire pour le jeu de combat Skullgirls. J'ai également aidé à l'organisation d'un stand et d'un tournoi pour le jeu lors du Stunfest en 2012. Mise en place de sessions d'entrainement en ligne hebdomadaire et de tournois occasionnels. J'ai depuis laissé la main, n'ayant plus suffisamment de temps à accorder au jeu.

Formation

Master DNR2i
Université de Caen Basse-Normandie 2011-2013

Le master Document Numérique en Réseau et Ingénieurie de l'Internet (DNR2i) dispense un enseignement axé génie logiciel et sensibilisation au domaine du web. Ce diplôme m'a permis de renforcer et d'appronfondir mes connaissances générales en programmation mais aussi d'obtenir une spécialisation dans le web afin de pouvoir y trouver un métier dès ma sortie d'école.

Licence informatique
Université de Caen Basse-Normandie 2008-2011

La licence informatique est une formation informatique généraliste visant à construire des bases saines en programmation. Durant les 3 années de ce diplôme j'ai pu apprendre un ensemble de concepts informatiques, de la gestion de projet ou encore des mises en situation dans certains domaines d'application, le tout via des languages comme Python, Java, Haskel ou encore C/C++.